Pazar, Aralık 5Önemli Haberler

Metaverse Nedir? Son Devirde Herkesin Sorduğu Bu Soruya Karşılık Veriyoruz!

Facebook’un Meta olarak tekrar markalaşarak “metaverse” üzerine odaklanmasının akabinde, Microsoft da bu alana gireceğini duyurdu. Meta, metaverse’ün nihayetinde eğitim, iş ve toplumsal bağlamlar ortasında etkileşim kurmamıza müsaade vereceğini öne sürerken, Microsoft şimdilik bilhassa sanal ofis alanına odaklanıyor üzere görünüyor.

Metaverse’ün gerçekte ne olduğu ve sunulan vizyonun hakikaten günlük hayatımızın ne kadar merkezinde yer alacağı ise şu sıralar en çok sorulan sorulardan biri.

Fikrin kendisi aslında yeni değil. Bilim kurgu muharriri Neal Stephenson, 1992’deki siberpunk (cyberpunk) romanı Snow Crash‘te avatarlar olarak temsil edilen insanların birbirleriyle ve yapay zeka ile etkileşime girebileceği bir 3D sanal dünya sunarak bu dünyayı “metaverse” terimi ile tanımlamıştı.

Şimdi var olmayan büyük bir gelecek vizyonunda olduğu üzere, birçok insan metaverse’e kendi tarifleriyle yaklaştı. Fikir sizin için yeniyse, bir metaverse’i (ya da meta evreni) oluşturacak üç ana başlık olduğunu bilmelisiniz. Bunlar:

  1. Sanal bir dünya: Bunun metaverse’ün en değerli özelliği olduğunu söyleyebiliriz. Bir bilgisayar, oyun konsolu, taşınabilir, giyilebilir teknoloji yahut diğer bir aygıt kullanarak, yol boyunca 3D grafikler ve ses deneyimleyerek keşfedebilirsiniz. Buradaki fikir, bunun sizi metaverse’de daha fazla mevcut hissetmenizi ve muhtemelen günlük dünyada (bedeninizin kaldığı yerde) daha az mevcut hissetmenizi sağlamasıdır.
  2. Sanal gerçeklik: Bunun için bir sanal gerçeklik başlığına gereksiniminiz var. Buradaki gayenin, sanal dünyaya dalarak kendinizi daha da “içeride” hissetmeniz olduğu söylenebilir.
  3. Öteki beşerler: Metaverse toplumsaldır. Orada avatar olarak temsil edilen birçok insan bulunacak. Bu avatarlardan kimileri robotlar, sanal casuslar ve yapay zeka varlıkları olabilir. Öbür beşerlerle buluşabilir, hatta birlikte bir şeyler yapabilirsiniz. Toplumsal bir ağ olarak geçmişi göz önüne alındığında, toplumsal istikametin Facebook’un metaverse’ünde merkezi olması mümkündür.

Metaverse hayranları ve birtakım araştırmacılar, bağlantının görüntü konferanstan daha doğal olabileceğine inanıyor. Örneğin, kime hitap ettiğinizi göstermek için bakışları kullanabilirsiniz, yani avatarınız diğer bir şahsa bakmak için başını çevirebilir. Ayrıyeten avatarınız bir sohbet başlatmak için öbür birinin avatarının yanına gidip oturabilir.

Metaverse’ün iki kıymetli özelliği

  1. Kalıcılık: Bu, sanal dünyanın ziyaret etmek istediğiniz her an kullanılabilir olduğu manasına gelir. Yeni sanal binalar yahut diğer objeler ekleyerek değiştirilebilir ve daha da değerlisi, değişiklikler bir sonraki ziyaretinizde yerinde kalır. Yerleşebilir ve bu dünyanın bir kısmına sahip olabilirsiniz. Metaverse, bugün toplumsal medyanın yaptığı üzere, kullanıcı tarafından oluşturulan içerikleri (dijital yaratımlarınız ve ferdî hikayeleriniz) temel alacaktır.
  2. Gerçek dünyayla temas: Metaverse’ün birtakım vizyonlarında, sanal dünyadaki sanal şeyler aslında gerçek dünyadaki gerçek şeyleri temsil eder. Örneğin, gerçek dünyada gerçek bir drone’u yönlendirmek için metaverse’de sanal bir drone uçurabilirsiniz. Beşerler gerçek ve sanal olandan “dijital ikizler” olarak bahseder.

Farklı şirketler muhtemelen kendi vizyonlarına ve hatta metaverse’ün lokal versiyonlarına sahip olacaklardır, lakin muhtemelen internet üzere hepsi birbirine bağlı olacağından ötürü birinden başkasına geçmeniz mümkün olabilir.

Shutterstock

Birtakım özelliklerin başkalarından daha cazip ve pratik olması mümkündür. Birçok oyuncu aslında çevrimiçi oyun oynamayı sevdiğinden ve kimi oyunlar bir dereceye kadar zati metaverse içinde yer aldığından ötürü oyun oynamak makul bir adım üzere görünebilir.

Diğerleriyle sosyalleşebilme yahut tanışabilme ve nitekim onlarla birlikte olduğunuzu hissetme fikrinin de, bilhassa günümüzün salgın devrinde epey alımlı olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz.

Meta’nın metaverse özellikleri hakkında şimdi net bir fikrimiz yok. CEO Mark Zuckerberg, marka değişikliğini duyururken farklı olasılıklardan bahsetti. Gerçek bir toplantıda bir hologram olarak görünebilir yahut gerçek dünyanın üzerine bindirilmiş sanal bir satranç tahtasında dünyanın her yerinden biriyle satranç oynayabilirsiniz.

Gelecekteki internetin arayüzü olabilir mi?

Facebook’un metaverse vizyonu, aslında gelecekteki internet arayüzümüz olmayı hedefliyor. Fakat gelecekte tüm internet hizmetlerine 3 boyutlu sanal dünyalar ve sanal gerçeklik kulaklıkları üzerinden erişip erişemeyeceğimiz şimdi belirli değil.

Oculus’u satın alan Facebook da dahil olmak üzere, son yıllarda birçok büyük şirketin onları piyasaya sürme teşebbüslerine karşın, sanal gerçeklik başlıkları hala biraz niş bir teknoloji üzere görünüyor.

Stephenson’ın metaverse’e ait orjinal vizyonuna geri dönersek… Çok heyecan vericiydi, lakin tıpkı vakitte bağımlılıktan suçluluğa ve demokratik kurumların erozyonuna kadar hem çevrimiçi hem de gerçek dünyadaki ziyanlar için olasılıklarla doluydu. Enteresan bir biçimde, Stephenson’ın metaverse’ü çoğunlukla büyük şirketlere aitti ve hükümetler büyük ölçüde değersiz uzantılar olarak görülüyordu.

Dünyanın dört bir yanındaki büyük teknoloji devleri ve hükümetler ortasındaki kapalılık, konuşma özgürlüğü ve çevrimiçi ziyanlar üzerindeki mevcut tansiyonlar göz önüne alındığında, ne tıp bir meta data oluşturmak istediğimizi ve onu kimin yaratacağını, sahipleneceğini ve düzenleyeceğini önemli olarak düşünmemizde fayda var.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir